Реклама | Adv
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
  • Rotator
Сообщения форума
Реклама | Adv

Отгремели залпы «Уральской стали», и команда разработчиков вновь призывает сильнейшие команды World of Tanks принять участие в международном чемпионате. На сей раз он проводится среди команд стран СНГ по инициативе и под личным контролем ESL (Electronic Sports League) — старейшей европейской киберспортивной лиги.Для тех, кто только что задался вопросом по поводу ESL, немного поясним. Чтобы понять, что такое ESL, нужно провести параллель с футболом. В футболе есть такая организация, как UEFA. Эта организация контролирует все официальные соревнования и проводит собственные; все результаты фиксируются и составляют рейтинг футбольных клубов. Так же UEFА регистрирует футболистов, которые принимают участие во всех официальных матчах. В киберспорте такой же организацией является Electronic Sports League. Все турниры, зарегистрированные и проведенные в рамках этой организации, считаются рейтинговыми, а игроки, принимающие в них участие — официальными членами ESL
Итак, ниже приводим все полезные ссылки по теме чемпионата: Регламент турнира
Зарегистрироваться в турнире могут лишь те пользователи, кто создал/имеет аккаунт на Esl.
Имейте в виду, что после регистрации в своем профиле потребуется выбрать игру World of Tanks и указать свой профиль (никнейм).

Регистрация на ресурсе ESL
Регистрация в турнире после создания аккаунта на портале ESL
Раздел официального форума игры для детального ознакомления с турнирами под эгидой ESL
Регистрация в турнире продлится с 18 по 29 июля.Внимательно следите за новостями!



Игровой портал Кanobu.ru силами своих читателей взял интервью у гейм-дизайнера Кирилла Маля aka Stonewall. Речь шла абсолютно обо всем: начиная от клановых противостояний и заканчивая новым проектом World of Warplanes.

«Планируется еще очень много чего, включая и мятежи, о которых Вы спрашиваете ниже, ополченцев и добровольцев, суперстолицы (такие особые провинции, позволяющие своим владельцам собирать налоги с других «привязанных» к ним территорий) и еще куча других вещей, о которых я пока промолчу… ну что бы не сглазить»

Читать интервью полностью



MMOFringe это сообщество игроков, которые высказывают свое мнение о текущих и предстоящих MMORPG и MMO игр. Один из самых последних обзоров как раз и посвящен Миру Танков.

"Графика на уровне других современных играх с высокой исторической точностью и детализацией танков. Wargaming.net проделал большую работу по балансировке геймплея и удалению ошибок за прошедшее время от бета теста и они планируют добавить дополнительные функции и карты в будущем.

По шкале от 1 до 10, я отдал бы оценил на твердую 8. Очень быстро затягивает, реалистичные боя, широкий выбор карт и хорошая графика. Чтобы узнать больше, нажмите здесь.



Я уже писал о чемпионате в Европе в формате 7х7 с ограничением 8/42. В связи с большим количеством желающих, количество мест было увеличено с 128 до 256. Регистрация уже идет, так что спешите.
Правила чемпионата вы можете прочесть тут



Крис Килинг, военный советник Wargaming.net, разработчики Мир танков, дал интервью для MMORPG Блога Tobold, рассказывая о различных аспектах игры. Главной темой разговора было система распределения составов команд, которая изменяется от выпуска к выпуску, а так же изменение баланс в зависимости от собранной статистики.
Полный текст обзора тут.



Табличка с регионами,с провинциями, с названиями карт для провинций, временем начала расчета боев и финальным боем на глобальной карте с возможностью сортировки.(Некоторые провинции повторяются, так как присутствуют на разных картах. Время расчета финальной битвы бралось при подаче заявок более 32 штук). Если такая тема была, то прошу модераторов удалить ее!
Скрины таблички -




Ссылка на табличку
Еще одна ссылка, на этот раз для зарегистрированных пользователей
Скачать можно тут









Verelern: А как экран защищает от сплэша? Механизм можете рассказать?

SerB: Очень просто - если экран пробит, то до основной брони еще есть какое-то расстояние. В результате ударная волна ослабляется.
Если же экран не пробит, то вторичный дамаг в основной заброневой объем просто не проходит.
Реклама | Adv